Perspektywa
Głębia zależy od punktu widzenia
Płaski ekran nie ma głębi, a mimo to kilka pochylonych linii może sprawić, że jeden przedmiot wyda się daleko i ogromny. Porównaj poniższe kształty, zanim przeczytasz, dlaczego tak jest.
Najpierw spójrz: dwa paski na torze
Dwa morskozielone paski leżą w poprzek pary szyn. Zdecyduj, który wydaje się dłuższy, a potem sprawdź pary diagramów.
Kroki oglądania
- Spójrz na cały obraz, niczego nie mierząc.
- Szybko zdecyduj, który pasek wydaje się dłuższy.
- Przyłóż kartkę papieru do ekranu i zaznacz długość jednego paska.
- Przesuń kartkę na drugi pasek i porównaj.
Pokaż wyjaśnienie
Oba paski mają dokładnie 100 jednostek długości. To jest iluzja Ponza, opisana przez włoskiego psychologa Mario Ponza w 1911 roku. Zbiegające się szyny sugerują odległość. Przedmiot, który zajmuje na siatkówce tę samą szerokość, a wydaje się dalej, musi, jak rozumuje mózg, być w rzeczywistości większy. Dlatego górny pasek jest w naszym odbiorze powiększony.
Stałość wielkości w działaniu
W codziennym życiu przyjaciel oddalający się od ciebie nie wydaje się kurczyć, mimo że jego obraz na siatkówce staje się mniejszy. To stałość wielkości: mózg łączy rozmiar obrazu z szacowaną odległością, by świat wydawał się stabilny.
Iluzje perspektywy wykorzystują tę umiejętność. Dostarczają mózgowi przekonujących wskazówek o odległości na obrazie, który jest w rzeczywistości płaski, a resztę załatwia stałość wielkości.
Pokój, który zmienia ludzi
Amerykański naukowiec Adelbert Ames Jr. zbudował swój zniekształcony pokój w 1946 roku. Patrząc przez wizjer, widzi się zwykły prostokątny pokój. W rzeczywistości jeden z rogów znajduje się znacznie dalej niż drugi, a podłoga i sufit są nachylone.
Osoby stojące w dalszym rogu wydają się drobne, a osoby w bliższym wyglądają jak olbrzymy. Wiele muzeów nauki, w tym Exploratorium w San Francisco, pokazuje pokoje Amesa, ponieważ ten efekt jest tak uderzający, nawet gdy zna się jego sekret.
Stoły, które do siebie nie pasują
W swojej książce Mind Sights z 1990 roku psycholog Roger Shepard przedstawił dwa narysowane blaty stołów: jeden długi i wąski, drugi niemal kwadratowy. Na papierze mają ten sam kształt, różnią się jedynie obrotem. Nogi i krawędzie sprawiają, że jeden stół wydaje się cofać w głąb obrazu, więc mózg go rozciąga.
Zbieżne linie
Równoległe krawędzie, które się schodzą, sugerują dużą odległość.
Wysokość w kadrze
Obiekty położone wyżej na obrazie często odbieramy jako bardziej odległe.
Znany rozmiar
Znane obiekty, jak ludzie czy drzwi, pomagają nam ocenić skalę.
Wymuszona perspektywa na zdjęciach
Wakacyjne zdjęcia, na których ludzie „podtrzymują” Krzywą Wieżę w Pizie, to najbardziej zabawny przykład wymuszonej perspektywy. Aparat, podobnie jak pojedyncze oko, usuwa informację o głębi, którą normalnie dają nam dwoje oczu. Bliska dłoń i odległa wieża mogą wtedy wyglądać, jakby się dotykały.
Twórcy filmowi stosują tę samą ideę w zmniejszonych dekoracjach, a XIX-wieczna sztuczka z krzesłem Beuchet pozwala usiąść osobie na krześle, którego nogi i siedzisko są w rzeczywistości oddalone od siebie.
Porównaj wskazówki
| Efekt | Główna wskazówka | Co się zmienia | Wypróbuj |
|---|---|---|---|
| Iluzja Ponza (1911) | Zbieżne linie | Postrzegana długość | Zakryj dłońmi tory |
| Iluzja Müllera-Lyera (1889) | Ukośne lotki | Postrzegana długość | Zobacz opisaną wersję na stronie głównej |
| Pokój Amesa (1946) | Zakładany prostokątny pokój | Postrzegany rozmiar ludzi | Szukaj nachylonych linii podłogi na zdjęciach |
| Stoły Sheparda (1990) | Nogi i krawędzie stołów | Postrzegany kształt | Odrysuj jeden blat i obróć kalkę |

„Odległości nie widzimy. Wnioskujemy o niej, a wnioskowanie można przekonać.”Nota redakcji Puff Puzzle Mang